Krafting w grze

Dzień dobry Dzisiaj taki temat. Zapraszam Photo by Jasmin Schreiber on Unsplash Crafting (rzemiosło, wytwórstwo) to element mechaniki w grach, w których można konstruować lub udoskonalać przedmioty, urządzenia, budynki w oparciu o uzyskane materiały/surowce dostępne w grze czy też nawet zaklinać broń. Termin crafting może odnosić się zarówno do alchemii jak i do gotowania czy... Czytaj dalej →

Profesja cz. 4 – Traper

Dzień dobry Z okazji 4 urodzin bloga kolejny temat z cyklu profesji 🙂 Photo by Priscilla Du Preez on Unsplash Traper (ang. trapper) to myśliwy, który za pomocą pułapek poluje na zwierzęta futerkowe. Niektórzy traperzy stosują humanitarne metody, aby pozbyć się określonego zwierzęcia lub pomóc myśliwym w chwytaniu zwierząt. Muszą chronić dziką przyrodę i ludzi... Czytaj dalej →

Umiejętności w grach fabularnych – skille

Dzień dobry Dzisiaj taki oto temat. Zapraszam Photo by KirstenMarie on Unsplash Umiejętności - (ang. skills, czyli tak zwane skile) to obok współczynników typ danych liczbowych w grach, które opisują postać gracza. Umiejętności oznaczają jak zaawansowana jest w danej dziedzinie postać. Im większa wartość danej umiejętności, tym łatwiej jest wykonać test. Umiejętności mogą się zmieniać... Czytaj dalej →

Tkaniny, materiały, dzianiny

Dzień dobry Dzisiaj taki temat. Mam nadzieję, że się spodoba 🙂 Photo by Rod Long on Unsplash Jedwab - włókno pochodzenia zwierzęcego uzyskiwane z kokonu jedwabnika morowego lub dębowego. Tkaniny jedwabne charakteryzują się połyskiem, są gładkie, śliskie, wiotkie, miękkie, lekkie, cienkie i przyjemne w dotyku. Wełna - włókno naturalne białkowe uzyskiwane z okrywy włosowej (sierści)... Czytaj dalej →

Uniwersalne cechy fabularne – atrybuty

Dzień dobry Dzisiaj tematem będą uniwersalne cechy fabularne. Zapraszam Photo by Vicky Sim on Unsplash Cechy postaci to współczynniki, dane, atrybuty (ang. attributes), statystyki, które opisują w grach fabularnych, naturalne, wrodzone aspekty posiadane przez wszystkie postacie występujące w grze. Są najczęściej wyrażane w postaci liczby, opisu lub puli kości. Przedział w jakim znajduje się wartość... Czytaj dalej →

Blog na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Up ↑